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모바일 게임 최적화의 정석 - 텍스처 압축 모바일 게임 최적화의 정석 - 텍스처 압축 편http://littles.egloos.com/3439290 http://littles.egloos.com/3439290모바일 디바이스들의 메모리 크기가 많이 커졌다고는 하나, 늘어난 해상도 대비 게임이 사용할 수 있는 메모리의 공간은 여전히 늘 부족하다. 또한 사용자들은 최소한의 앱 설치 사이즈를 원하므로, 메모리와 저장공간의 측면에서 텍스처 압축은 필수이다. 요새 웬만한 디바이스의 해상도는 720p 이상이므로 화면 전체를 덮기 위한 1280x720 사이즈 이미지 한장의 24bit 무압축 크기는 2.7MB나 된다. 알파채널이 포함되면 3.6MB나 되니, 이런 이미지 몇장만 로드하면 메모리가 금새 가득찰 것이다. 현재 주요 모바일 디바이스에서 고려 가능한 텍스..
[Adobe 온라인 세미나]강화된 모바일 및 웹의 UX/UI디자인 워크플루우와 컨텐츠 인식 -------------------- Adobe 온라인 세미나 ------------------- 강화된 모바일 및 웹의 UX/UI디자인 워크플루우와 컨텐츠 인식 ------------------------------------------------------------------- 오랜만에 지난 7월 14일 4시부터 진행되었던 Adobe 포토샵 CC & 라이트룸 CC 실시간 온라인 세미나 내용을 블로깅 하려 합니다. 새로운 Adobe Photoshop CC 2015 버전엔 디자이너들이 알아두면 상당히 유용할 강력한 기능들이 추가되었습니다. Adobe Photoshop CC 2015(6월 및 11월 릴리스) https://helpx.adobe.com/kr/photoshop/using/whats-new.h..
디즈니 애니메이션 13법칙 디즈니 애니메이션 13법칙 1. squash and stretch (스쿼시 앤 스트레치 : 찌그러짐와 늘어남) 애니메이션에 등장하는 모든 물체들은 스쿼시와 스트레치를 통해 그 움직임이 더욱 현실감있게 표현된다. 가장 좋은 예가 bouncing ball(바운싱 볼:튀는 공)이다. 공이 튀었다가 가장 높은 지점에서 원래의 구형을 유지하고 서서히 가속을 받으며 내려와 가장 높은 속도를 내는 순간 공을 늘어난 것처럼 그린다.(스트레치) 이후 공이 바닥에 부딪히는 순간 공은 약간 납작하게 펑퍼짐해지고(스쿼시) 다시 튀어 올라가며 최대속도를 낼 때 스트레치가 된다. 이 스쿼시 앤 스트레치의 정도와 튀는 속도조절에 따라 보울링 공처럼 무거운 물체인지, 아니면 고무공처럼 유연하고 탄력이 있는지 차이를 줄 수 있다. 이..

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