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디자인로그/기타자료

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모두가 즐길 수 있는 디자인 검토 회의 만들기 출처: https://yozm.wishket.com/magazine/detail/1380/ 모두가 즐길 수 있는 디자인 검토 회의 만들기 | 요즘IT 제품 디자인 프로세스에서 건설적인 피드백이 중요하다는 사실은 모두가 알고 있습니다. 여기에서는 사전 준비가 필요하지 않고 비판에서 자유로운 새로운 아이디어를 공유 방식을 제안하려고 yozm.wishket.com 요즘IT의 번역글들 본문은 요즘IT와 번역가 윌리(Willy)가 함께 만든 해외 번역 콘텐츠입니다. UX 디자인을 다루는 블로그 매체 ‘UX Collective’의 글을 번역했습니다. 필자인 Justyna Kusa는 Blinkist의 수석 제품 디자이너로, 이번 글에서는 모두가 즐길 수 있는 디자인 검토 회의에 대한 여러 팁을 전달하고 있습니다. 글..
디자인 보는 눈 레벨업, 컬러 조합 공식 출처 : https://brunch.co.kr/@sarayun/53 망하지 않는 컬러 고르는 공식 디자인 기초 공식 | 세 번째 공식인 컬러 공식입니다. 컬러는 네 가지 공식 중에서 개인의 취향이 가장 많이 반영되는 요소입니다. 그럼에도 불구하고 망하지 않는 컬러 공식이 있으니 컬러 사 brunch.co.kr/@sarayun/32 11화 망하지 않는 컬러 고르는 공식 디자인 기초 공식 | 세 번째 공식인 컬러 공식입니다. 컬러는 네 가지 공식 중에서 개인의 취향이 가장 많이 반영되는 요소입니다. 그럼에도 불구하고 망하지 않는 컬러 공식이 있으니 컬러 사 brunch.co.kr 제가 쓴 브런치 칼럼 중에서 가장 많은 반응을 불러온 글이 '망하지 않는 컬러 고르는 공식'이었습니다. 이전 글이 컬러를 고르는 ..
그 디자인은 틀렸다. WCAG2 명도 대비 출처 : https://brunch.co.kr/@heavenlych/2 그 디자인은 틀렸다. WCAG2 명도 대비 3:1, 4.5:1 이 익숙한 명암대비가 사실은 틀렸다면? | 4.5:1, 3:1과 같은 명암비를 들어본 적 있나요? 혹은 이를 나의 디자인에 반영해 본 적이 있나요? 프로덕트 디자이너/UIUX디자이너라면 한 번쯤은 brunch.co.kr 3:1, 4.5:1 이 익숙한 명암대비가 사실은 틀렸다면? by 이프노즈 Feb 04. 2022 4.5:1, 3:1과 같은 명암비를 들어본 적 있나요? 혹은 이를 나의 디자인에 반영해 본 적이 있나요? 프로덕트 디자이너/UIUX디자이너라면 한 번쯤은 으레 화면을 그린 다음 플러그인을 통해 명암대비 확인을 해 보았을 것입니다. 구글의 Material 디자인 ..
인공지능이 디자이너를 대체할 수 있을까? 출처: https://brunch.co.kr/@leeinseo/24 몇 년 전부터 우리가 자주 사용하는 단어 중에 하나가 인공지능이다. 광고나 기사, 심지어는 예능에서조차도 인공지능을 이야기하고 있으니, 현재 가장 관심있게 떠오르는 키워드는 단연 인공지능일 것이다. 알파고와 이세돌의 대결을 통해 우리나라에서는 인공지능에 관심을 갖게 되었다. 인간과 컴퓨터의 대결, 세기의 대결이라는 핫이슈를 통해 인간을 대신할 인공지능에 대한 공포가 확산되기 시작했다. 이를 통해 특정 직업이 사라질지도 모른다는 기사들과 토론이 이어지면서 특정 직업군에서는 논쟁이 뜨겁게 달아올랐다. 지난 역사를 돌아 보면, 산업혁명이 시작되면서 특정 직업군이 사라지고, 또 새로운 직업이 떠오르기 시작하는 것은 반복되어 왔다. 나는 내가 종..
모두가 꿈꾸는 재미있는 게임, 그런데 '재미'가 뭐예요? 이장주 박사 [IGC2016] 모두가 꿈꾸는 재미있는 게임, 그런데 '재미'가 뭐예요? 이장주 박사 ▲ 이장주 이락디지털문화연구소 / 소장 [인벤게임컨퍼런스(IGC) 발표자 소개]이장주 이락디지털문화연구소 소장은 사회문화심리학자로 게임과 e스포츠를 비롯해 디지털 문화 전반에 걸쳐 많은 관심을 가지고 있으며, 심리학적인 연구를 진행하고 있다. 올해로 2회째를 맞는 IGC는 강연일을 하루에서 3일로 늘렸고 강연의 수도 70여 개에 달할 정도로 큰 성장을 이뤘다. 이에 기획에 한정된 강연 주제도 다양해졌다. 기술적으로 완벽한 게임 제작 방법 논의는 기본. 누군가는 많은 유저들을 더 많이 모으는 방법에 관해 설명했고 더 많은 이익을 거두기 위한 방안을 함께 고민하기도 했다. 기업 파워가 날로 커지는 국내 게임 시장에서 홀로..
ADOBE MAKE IT EVERYWHERE 2016 TOUR Adobe MAKE IT EVERYWHERE 2016 TOUR 지난 7월 6일 그랜드 인터컨티넨탈 서울 파르나스 5층에서 진행된 ADOBE MAKE IT TOUR 컨퍼런스를 다녀오고는 게으름에 이제서야 포스팅을 합니다.지금까지 ADOBE에서 진행한 오프라인 행사 중엔 꽤 고가의 금액을 지불해야 했던 행사로 인당 150000원 정도였는데 마침 조기 등록 할인 기간에 등록을 해서 30000원 할인된 금액으로 참여할 수 있었습니다.(회사 복지 포인트가 남아있다면 복지 포인트로 했어도 됐겠지만, 복지 포인트는 이미 다 써버렸다는.....) 어찌됐건 여차저차 행사 당일은 연차를 쓰고 출근하는 마음으로 당일 아침 일찍 준비하고 삼성역으로 향하여 도착한 행사장 입구입니다. 고급지다아~~ 주요 발표자와 아젠다 동아 I..
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